LatamVibrante
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La propuesta del Gobierno mexicano de aplicar un impuesto del 8% a los videojuegos violentos o no aptos para menores es una medida más que cuestionable. La intención, según sus impulsores, es reducir la violencia en la sociedad a través de una carga fiscal sobre productos considerados dañinos. Sin embargo, esta medida parece ser un intento por desviar la atención de la situación de seguridad crítica que vive México.
La cuestión es que no hay evidencia científica que relacione jugar a videojuegos con una mayor probabilidad de cometer violencia real. Aunque algunos videojuegos pueden elevar la agresividad momentánea, también lo pueden hacer otras actividades, como discutir o competir deportivamente.
Lo curioso es que México, que no está entre los países con mayor número de jugones, resulta que sí está entre los países con más asesinatos. De hecho, entre los países con más jugadores, la tasa de homicidios es muy baja, si exceptuamos a Estados Unidos, país vecino de México que casi le triplica en población y que aún así sufre menos asesinatos.
La propuesta del impuesto parece ser un intento por crear un enemigo imaginario para desviar la atención de la situación de seguridad crítica que vive México. Lo que realmente necesitan es una solución más efectiva y sostenible para combatir la violencia, como la implementación de programas de educación y prevención del consumo de drogas.
Algunos se han llevado las manos a la cabeza argumentando que el impuesto no es necesario y que lo que se necesita es combate la violencia real. La diputada mexicana por Movimiento Ciudadano, Iraís Reyes, ha expresado sus opiniones sobre esta propuesta, pero sus palabras no parecen tener mucha relación con los datos demográficos del país.
En resumen, la propuesta del impuesto a los videojuegos violentos es una medida cuestionable y parece ser un intento por desviar la atención de la situación de seguridad crítica que vive México. Lo que realmente necesitan es una solución más efectiva y sostenible para combatir la violencia.
				
			La cuestión es que no hay evidencia científica que relacione jugar a videojuegos con una mayor probabilidad de cometer violencia real. Aunque algunos videojuegos pueden elevar la agresividad momentánea, también lo pueden hacer otras actividades, como discutir o competir deportivamente.
Lo curioso es que México, que no está entre los países con mayor número de jugones, resulta que sí está entre los países con más asesinatos. De hecho, entre los países con más jugadores, la tasa de homicidios es muy baja, si exceptuamos a Estados Unidos, país vecino de México que casi le triplica en población y que aún así sufre menos asesinatos.
La propuesta del impuesto parece ser un intento por crear un enemigo imaginario para desviar la atención de la situación de seguridad crítica que vive México. Lo que realmente necesitan es una solución más efectiva y sostenible para combatir la violencia, como la implementación de programas de educación y prevención del consumo de drogas.
Algunos se han llevado las manos a la cabeza argumentando que el impuesto no es necesario y que lo que se necesita es combate la violencia real. La diputada mexicana por Movimiento Ciudadano, Iraís Reyes, ha expresado sus opiniones sobre esta propuesta, pero sus palabras no parecen tener mucha relación con los datos demográficos del país.
En resumen, la propuesta del impuesto a los videojuegos violentos es una medida cuestionable y parece ser un intento por desviar la atención de la situación de seguridad crítica que vive México. Lo que realmente necesitan es una solución más efectiva y sostenible para combatir la violencia.
 
				 Creo que es una locura que el gobierno quiera meter impuestos a las personas por jugar videojuegos. ¿Quién decide qué videojuegos son "dañinos" o violentos? En mi opinión, lo que deberían hacer es enfocarse en combatir la violencia real, como la drogadicción y la delincuencia, no inventar problemas para tener algo que hacer
 Creo que es una locura que el gobierno quiera meter impuestos a las personas por jugar videojuegos. ¿Quién decide qué videojuegos son "dañinos" o violentos? En mi opinión, lo que deberían hacer es enfocarse en combatir la violencia real, como la drogadicción y la delincuencia, no inventar problemas para tener algo que hacer lo que realmente necesitamos es una solución más efectiva y sostenible para combatir la violencia.
 lo que realmente necesitamos es una solución más efectiva y sostenible para combatir la violencia. Además, ¿por qué no se abordan las causas reales de la violencia en México? ¿Es porque están tratando de mantener un enfoque en algo que no es tan importante? No me parece bien que el gobierno esté tratando de crear un problema que no existe. Deberían buscar soluciones más efectivas y sostenibles, como la educación y la prevención del consumo de drogas.
 Además, ¿por qué no se abordan las causas reales de la violencia en México? ¿Es porque están tratando de mantener un enfoque en algo que no es tan importante? No me parece bien que el gobierno esté tratando de crear un problema que no existe. Deberían buscar soluciones más efectivas y sostenibles, como la educación y la prevención del consumo de drogas.  Es hora de pensar en las causas reales de la violencia, no en crear un enemigo imaginario.
 Es hora de pensar en las causas reales de la violencia, no en crear un enemigo imaginario. . Los videojuegos no son la raíz de todos los males, ¿sabías? Además, si queremos reducir la violencia, deberíamos invertir en programas de educación y prevención del consumo de drogas, no crear un impuesto que solo beneficiará a las empresas de videojuegos
. Los videojuegos no son la raíz de todos los males, ¿sabías? Además, si queremos reducir la violencia, deberíamos invertir en programas de educación y prevención del consumo de drogas, no crear un impuesto que solo beneficiará a las empresas de videojuegos  En realidad, necesitamos una solución más efectiva y sostenible para combatir la violencia, no inventar problemas donde no hay ninguno. ¡Vamos a desviar la atención hacia lo que realmente importa!
 En realidad, necesitamos una solución más efectiva y sostenible para combatir la violencia, no inventar problemas donde no hay ninguno. ¡Vamos a desviar la atención hacia lo que realmente importa! 
 . ¿Cuál es el plan para combatir la violencia sin crear un impuesto que podría afectar a muchos mexicanos? La educación y la prevención del consumo de drogas son cosas más importantes que un impuesto que no tiene evidencia científica para respaldarlo.
. ¿Cuál es el plan para combatir la violencia sin crear un impuesto que podría afectar a muchos mexicanos? La educación y la prevención del consumo de drogas son cosas más importantes que un impuesto que no tiene evidencia científica para respaldarlo. . ¿Por qué vamos a aplicar un impuesto a algo que puede ser solo una forma de expresión y relajación para algunos?
. ¿Por qué vamos a aplicar un impuesto a algo que puede ser solo una forma de expresión y relajación para algunos?  . En lugar de eso, ¿por qué no invertir en programas de educación y prevención del consumo de drogas?
. En lugar de eso, ¿por qué no invertir en programas de educación y prevención del consumo de drogas? 

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 Según un estudio del 2020, solo un 10% de los jugadores de videojuegos que juegan juegos violentos son propensos a cometer actos de violencia.
 Según un estudio del 2020, solo un 10% de los jugadores de videojuegos que juegan juegos violentos son propensos a cometer actos de violencia. 
 En realidad, entre 2015 y 2020, solo un 3% de los homicidios se atribuyeron a la violencia causada por videojuegos.
 En realidad, entre 2015 y 2020, solo un 3% de los homicidios se atribuyeron a la violencia causada por videojuegos. 
 Lo que México necesita es soluciones más efectivas y sostenibles para combatir la violencia, no desviar la atención con medidas como este impuesto.
 Lo que México necesita es soluciones más efectivas y sostenibles para combatir la violencia, no desviar la atención con medidas como este impuesto. 

 ¡Esto es divertido!
 ¡Esto es divertido! 
 En realidad, el problema es más "¿cómo no hacer nada mientras hay asesinatos en la calle?"?
 En realidad, el problema es más "¿cómo no hacer nada mientras hay asesinatos en la calle?"?