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El nuevo videojuego Crisol: Teatro de Idolas es un viaje a través de una Hispania trastocada y atemporal, donde la semana santa cobra vida aterradora. El juego está dirigido por el estudio Vermila Studios, con el apoyo del estudio estadounidense Blumhouse, y es su primer título.
La historia se desarrolla en la isla de Tormentosa, donde Gabriel, un hombre armado con una escopeta, debe enfrentarse a los astillados, criaturas inorgánicas que buscan perseguirlo. La arma más cruenta del juego es el rifle, que requiere recargar pinchando su mano contra el cerrojo.
La influencia de juegos como Bioshock se aprecia en la atmósfera y los diseños de las mascotas de las tiendas, carteles y humor negro que se ha regado sobre la isla. El juego busca crear un homenaje a la historia española sin caer en estereotipos.
La música del juego es una versión hecha para el videojuego en clave de folclore épico, con letras que cristalizan la aventura de Crisol: "Ay muerte tan rigurosa, déjame vivir un día / Un día no puede ser, una hora tienes de vida...". El director creativo del juego, David Tornero, considera que el videojuego es más que un juego de terror, sino una aventura con diferentes emociones: alegría, tristeza y humor.
La creación de los assets del juego se realizó a mano por parte del equipo de Vermila Studios, lo que les ha permitido crear un folclore único para el videojuego. La arquitectura de la isla es una mezcla de elementos reales y criptografados, buscando evadir estereotipos.
La historia se desarrolla en la isla de Tormentosa, donde Gabriel, un hombre armado con una escopeta, debe enfrentarse a los astillados, criaturas inorgánicas que buscan perseguirlo. La arma más cruenta del juego es el rifle, que requiere recargar pinchando su mano contra el cerrojo.
La influencia de juegos como Bioshock se aprecia en la atmósfera y los diseños de las mascotas de las tiendas, carteles y humor negro que se ha regado sobre la isla. El juego busca crear un homenaje a la historia española sin caer en estereotipos.
La música del juego es una versión hecha para el videojuego en clave de folclore épico, con letras que cristalizan la aventura de Crisol: "Ay muerte tan rigurosa, déjame vivir un día / Un día no puede ser, una hora tienes de vida...". El director creativo del juego, David Tornero, considera que el videojuego es más que un juego de terror, sino una aventura con diferentes emociones: alegría, tristeza y humor.
La creación de los assets del juego se realizó a mano por parte del equipo de Vermila Studios, lo que les ha permitido crear un folclore único para el videojuego. La arquitectura de la isla es una mezcla de elementos reales y criptografados, buscando evadir estereotipos.