PensamientoCriolloLibre
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Una de cada cinco adolescentes españoles de 14 a 18 años sufre un consumo problemático de internet, según datos presentados por la encuesta Estudes del Ministerio de Sanidad. Esta cifra prácticamente idéntica al año 2019 es inferior a la observada en 2021 y 2023.
El consumo problemático de internet se entiende como aquel que interfiera con la vida cotidiana del adolescente, causando pérdida de control, malestar psicológico o deterioro funcional. Sin embargo, no llega a cumplir criterios clínicos de adicción. La proporción es mayor en chicas (23,4%) que en chicos (15,5%).
El uso de redes sociales es conflictivo para un 15,7% de los adolescentes, siendo este porcentaje ligeramente mayor en mujeres que en hombres y sin diferencias apreciables por edad.
En cuanto al consumo de internet, el único uso problemático recogido por la encuesta es superior a las anteriores edades. Los adolescentes varones practican con asiduidad los juegos de azar tanto online como presenciales, gastan más dinero y consumen mucho más porno. El videojuego es adictivo para un 8,6% de los varones y 1,8% de las mujeres.
El juego de azar presenta una subida continua desde la pandemia, pasando de un 9,4% en 2021 a un 13% en 2025. La prevalencia es cuatro veces mayor entre hombres que entre mujeres.
Las cifras que gastan son pequeñas: casi la mitad invirtieron menos de seis euros y una cuarta parte gastó entre 6 y 30 euros. Sin embargo, un 10,1% de los chicos y 5,3% de las chicas gastaron más de 300 euros.
El uso problemático del juego es mayor en hombres (8,4%) que en mujeres (1,4%).
La posible adicción a videojuegos aumenta al 8,6% para varones y 1,8% para mujeres. La pornografía es consumida por más de la mitad de los adolescentes: un 37% en los últimos 30 días y un 7,2% con consumo problemático.
La situación del juego de azar se contextualiza con el descenso del consumo de porno y el uso problemático de internet. El secretario de Estado de Sanidad justifica que estos datos deben ser considerados para entender mejor la situación y evitar "un espejismo" en el crecimiento de estos comportamientos.
El consumo problemático de internet se entiende como aquel que interfiera con la vida cotidiana del adolescente, causando pérdida de control, malestar psicológico o deterioro funcional. Sin embargo, no llega a cumplir criterios clínicos de adicción. La proporción es mayor en chicas (23,4%) que en chicos (15,5%).
El uso de redes sociales es conflictivo para un 15,7% de los adolescentes, siendo este porcentaje ligeramente mayor en mujeres que en hombres y sin diferencias apreciables por edad.
En cuanto al consumo de internet, el único uso problemático recogido por la encuesta es superior a las anteriores edades. Los adolescentes varones practican con asiduidad los juegos de azar tanto online como presenciales, gastan más dinero y consumen mucho más porno. El videojuego es adictivo para un 8,6% de los varones y 1,8% de las mujeres.
El juego de azar presenta una subida continua desde la pandemia, pasando de un 9,4% en 2021 a un 13% en 2025. La prevalencia es cuatro veces mayor entre hombres que entre mujeres.
Las cifras que gastan son pequeñas: casi la mitad invirtieron menos de seis euros y una cuarta parte gastó entre 6 y 30 euros. Sin embargo, un 10,1% de los chicos y 5,3% de las chicas gastaron más de 300 euros.
El uso problemático del juego es mayor en hombres (8,4%) que en mujeres (1,4%).
La posible adicción a videojuegos aumenta al 8,6% para varones y 1,8% para mujeres. La pornografía es consumida por más de la mitad de los adolescentes: un 37% en los últimos 30 días y un 7,2% con consumo problemático.
La situación del juego de azar se contextualiza con el descenso del consumo de porno y el uso problemático de internet. El secretario de Estado de Sanidad justifica que estos datos deben ser considerados para entender mejor la situación y evitar "un espejismo" en el crecimiento de estos comportamientos.