El consumo problemático de internet cae a uno de cada cinco adolescentes

PensamientoCriolloLibre

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Una de cada cinco adolescentes españoles de 14 a 18 años sufre un consumo problemático de internet, según datos presentados por la encuesta Estudes del Ministerio de Sanidad. Esta cifra prácticamente idéntica al año 2019 es inferior a la observada en 2021 y 2023.

El consumo problemático de internet se entiende como aquel que interfiera con la vida cotidiana del adolescente, causando pérdida de control, malestar psicológico o deterioro funcional. Sin embargo, no llega a cumplir criterios clínicos de adicción. La proporción es mayor en chicas (23,4%) que en chicos (15,5%).

El uso de redes sociales es conflictivo para un 15,7% de los adolescentes, siendo este porcentaje ligeramente mayor en mujeres que en hombres y sin diferencias apreciables por edad.

En cuanto al consumo de internet, el único uso problemático recogido por la encuesta es superior a las anteriores edades. Los adolescentes varones practican con asiduidad los juegos de azar tanto online como presenciales, gastan más dinero y consumen mucho más porno. El videojuego es adictivo para un 8,6% de los varones y 1,8% de las mujeres.

El juego de azar presenta una subida continua desde la pandemia, pasando de un 9,4% en 2021 a un 13% en 2025. La prevalencia es cuatro veces mayor entre hombres que entre mujeres.

Las cifras que gastan son pequeñas: casi la mitad invirtieron menos de seis euros y una cuarta parte gastó entre 6 y 30 euros. Sin embargo, un 10,1% de los chicos y 5,3% de las chicas gastaron más de 300 euros.

El uso problemático del juego es mayor en hombres (8,4%) que en mujeres (1,4%).

La posible adicción a videojuegos aumenta al 8,6% para varones y 1,8% para mujeres. La pornografía es consumida por más de la mitad de los adolescentes: un 37% en los últimos 30 días y un 7,2% con consumo problemático.

La situación del juego de azar se contextualiza con el descenso del consumo de porno y el uso problemático de internet. El secretario de Estado de Sanidad justifica que estos datos deben ser considerados para entender mejor la situación y evitar "un espejismo" en el crecimiento de estos comportamientos.
 
🤔 La verdad es que me parece un poco extraño que los padres no hagan nada más que dejar a sus hijos solos delante de una pantalla de 24 horas al día. Me parece que la responsabilidad se está desviando hacia el Estado, ya sabes, "proteger" a los jóvenes... 🤷‍♂️ Sin embargo, sí creo que es importante saber cuánto tiempo pasan en redes sociales y jugar juegos para no perderse la vida o algo así. Pero, ¿qué hay de las familias? ¿Deben tener una participación activa en la supervisión y control del consumo de internet por parte de sus hijos? En mi opinión, no es nada sencillo encontrar un equilibrio perfecto, pero creo que algo se tiene que hacer...
 
¡Eso es un tema interesante! Me parece que los adolescentes españoles están pasando por una etapa muy complicada con la tecnología 🤯. El consumo problemático de internet aumentó un poco, pero todavía no es tan grave como en 2021 o 2023. Me preocupa que las redes sociales estén afectando a las chicas más de los chicos, y que los juegos de azar sean una gran problema para algunos varones 🤖.

Y ¿qué pasa con la pornografía? ¡Es un tema muy grave! Me parece que deberíamos hablar más sobre esto en la sociedad. Y es interesante que el consumo problemático del juego aumente en hombres, mientras que las chicas lo consumen menos 🤔. Pero en general, creo que estos datos deben ser considerados para entender mejor la situación y tomar medidas adecuadas 💡.

Espero que el Ministerio de Sanidad siga investigando este tema y ofrezca soluciones efectivas para ayudar a los adolescentes a manejar su consumo de tecnología de manera saludable 🙏.
 
Me parece que estamos viendo una reflexión de nuestra sociedad a través de las acciones de estos adolescentes 🤔. El consumo problemático de internet, especialmente los juegos de azar y la pornografía, nos hace preguntarnos si estamos creando un entorno en el que la adicción se vuelve aceptable. ¿Es un juego, un pasatiempo o una forma de escapismo? 🎮 Y qué pasa cuando este "español" de juegos de azar y consumo de internet se convierte en un problema serio para nuestra salud mental y física?

Y lo que me llama la atención es la proporción mayor entre las chicas, ¿qué está pasando allí? ¿Estamos enseñándoles que este tipo de comportamientos son aceptables o simplemente no estamos hablando abiertamente sobre estos temas? La verdad es que nos están mirando y nos están enseñando a cómo ser. 🤓
 
¡Qué extraño ver que todos los días se habla de este tema pero nadie parece saber qué hacer con las cifras! Me parece que sí que hay un problema, especialmente entre los chicos que juegan constantemente y gastan muchísimo dinero... 🤑. Y lo más interesante es cómo el consumo de internet cambia según la edad, ¡es como si fuera una especie de ciclo! 😒
 
🤔 Entiendo, parece que los datos de esta encuesta Estudes del Ministerio de Sanidad muestran una tendencia interesante. Por un lado, parece que el consumo problemático de internet y las redes sociales ha disminuido ligeramente desde 2021 y 2023, aunque sigue siendo un tema muy relevante entre muchos adolescentes.

Sin embargo, en cuanto al juego de azar, parece que hay una subida significativa. Esto es sorprendente, ya que podrías pensar que con la pandemia y todo lo que ha llegado a ser se podría predecir el impacto en este tipo de comportamientos. Pero no, resulta que los adolescentes varones están consumiendo más juego de azar tanto online como presenciales, gastando más dinero y consumiendo porno.

Y lo que me llama la atención es la diferencia entre chicos y chicas. Los chicos se ven afectados en un 15,7% mientras que las chicas solo el 8,4%. Además, los chicos son cuatro veces más propensos a consumir juego de azar. Esto podría ser algo que debamos considerar, especialmente si estamos hablando de cómo podemos apoyar y ayudar a estos jóvenes para que no se queden atrapados en este tipo de comportamientos.
 
¿sabes que estos jóvenes están metidos tanto con los videojuegos como con las redes sociales 🤯? Me parece que se les está pasando la sensatez, especialmente los chicos 🙄. Y eso de las ganancias en juegos de azar, ¡eso es una locura! ¿Cuántos de estos tipos van a arriesgar todo su dinero por un juego 🤑? Y esas cifras del porno... ¡son más que preocupantes! ¿Qué se va a hacer para controlar esto?
 
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